
はいどうも、SepiaMarsです!
今回はCS2のMMとプレミアの違いを紹介します!
それでは早速どうぞ!
MMとプレミアの違いとは?
まずMMについてなのですが、これはコンペティティブという意味です!
CSGO時代には爆破モードの公式対戦モードがコンペティティブしかなかったので、MM=コンペティティブという認識が強く、それが今でも残っているという感じです。
詳しい解説はこちら↓
CS2の「MM」ってどういう意味?意味を解説!【単語解説】 - SepiaMarsブログ
そして本題のMMとプレミアの違いですが、実は試合中にゲーム内でやることの違いはほとんどありません!
箇条書きにした方がわかりやすいと思うので、下に箇条書きで違いを書いていきます!
MM(コンペティティブ)
・階級制なのでランクが数値化されておらず、ランクがマップ毎になっている
・マップを先に選んでから試合をマッチングする
・オーバータイムが無い
・無料でプレイ可能
プレミア(Premier)
・レートが数値化されていてシーズン毎にランキングが存在する
・試合がマッチングした後に、お互いにマップ投票をしてマップを選択する
・オーバータイムが1度ある
・有料のプライム(Prime)ステータスが必要
詳しい解説
上に書いた箇条書きの部分を細かく解説していきます!
・MMのランクはこんな感じでマップ毎に「階級」というランクが付きます↓

階級はずっとMMをプレイしていないと消えてしまいますが、またそのマップでプレイして勝利すれば付きます。
・プレミアのランクシステムはCSレーティングという全マップ共通の数値化されたレーティングがあり、試合毎に増減します↓

・MMは自分の選択したマップでマッチングをすることができるので、やりたくないマップはプレイしない事ができます。チェックマークが付いてるマップだけでマッチングをすることができ、このチェックマークを外したりしてマップを好きに選べます↓

・プレミアは試合がマッチングした後に、チームが交互にマップのBAN投票をして、最終的に残ったマップでプレイします。このマップはシーズン毎に変更されたりします。

・MMはオーバータイムが無いので、12-12になったらその時点で引き分けとなり試合が終了します。逆にプレミアにはオーバータイムが1度あり、先に16ラウンドになったら勝ちとなります。ただしプレミアでも15-15になったらそこで引き分けになるので、大会のような無限に続くようなオーバータイムシステムはありません。
このようにMMとプレミアにはランクシステムやマップ選択方法に違いはありますが、基本的に試合中にやる事に違いはありません!
プライムについて豆知識
プライムについても少し書いておきます!
・有料のプライムステータスは、2026年1月時点では2320円でSteamにて購入することが可能です。(ただし日本円の価値の変動によって、値段が前後したりします)
・プライムのよくある質問は公式がSteamで回答してくれているので、こちらを参考にしてみて下さい→Steamサポート :: CS2-プライムステータスと無料プレイ
・また、有料のプライムステータスを購入しても、CS2のゲーム内でのアカウントレベルを10まで上げないとプレミアに行くことはできません。これはCS2での初心者保護、新規アカウントチーター対策やスマーフアカウント対策が理由です。なのでプレミアをプレイしたいCS2の完全初心者は、カジュアルなどをプレイして、ゲームに慣れつつアカウントのレベルを上げましょう。
個人的な意見
ここからは個人的な意見をいくつか書いていきます!
・MMは先にマップを選択して試合をマッチングすることができるので、特定のマップを練習したい場合はMMの方がオススメです。
・レートが数値化されていないので、MMの方が気楽に出来ます。負けても精神的負担がプレミアよりも小さいです。逆にガチでやりたい場合はプレミアか外部PUGシステムのFaceitの方がレートが数値化されたりランキング化されているのでオススメです。
・これは時期やランクによっても違うかもしれませんが、MMの方が試合が釣れるのに時間が掛かる印象があります。CS2には目に見えないTrust Factorという信用度のようなデータがあるので、新規アカウントで信用度が低いとチーターとマッチングしやすくなってMMもすぐにマッチングしたりするかもしれませんが、長期的にやってランクが上がったりするとMMは試合がマッチングし辛い印象です。
おわりに
以上がMMとプレミアの違い解説でした!
これは配信してるとコメントでちょいちょい来る質問ということなのもあって、今回の記事を作成してみました!
またこの記事の内容は2026年1月時点での情報ですので、もしかしたら今後のアップデートで変わっている部分もあるかもしれません。もし記事の内容との違いを感じた場合は、各自お調べ下さい。僕も変化に気付いたらこの記事を更新します!
それでは今回の記事もこれで以上です!
今後もブログ作成や動画作成を頑張るので応援よろしくお願いします!
最後まで読んで頂きありがとうございました!
また次回の記事でお会いしましょう、バイバイ!
ライター : SepiaMars (2000/12/1)

元FPSプロゲーマーでブログ運営もしております!
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最後まで読んで頂き、ありがとうございました!(*´▽`*)