
はいどうも、SepiaMarsです!
今回は僕のAIMの考え方で最近考えていたコンパス理論について解説していこうと思います!
それでは早速どうぞ!
コンパス理論とは?
僕のコンパス理論とは、手首や腕などの机に置く場所を決めて、そこを軸にAIMをすることです。

これが良いか悪いのかは感度や手の動かし方にもよりますが、僕は肘辺りを軸にAIMを動かしていると、感度が高い場合に水平にAIMを動かせないのではないかと思いました。(体験談)
どういうことかというと、肘辺りを軸にして腕を机に置いたとき、軸の場所から手の位置までの距離が離れていて、水平に腕を動かそうとしてもコンパスの円のように曲線になってしまうということです。
なので、ハイセンシの人ミドルハイセンシのような感度の高い人は腕を軸にAIMをしようとすると、相手を通り過ぎることが多くなってしまうのではないか?と思いました。
改善案
これの改善案として、腕の軸を肘から上にしてみる、腕に体重を掛けないでやってみるのを僕は試しました。
この対策は腕の置き方は奥目の方が丁度いいけど、ローセンシが厳しいという人に合うんじゃないかなと思います。
他にも感度を変更したり、手首AIMにしたりとか色々あると思いますが、プレイ環境次第で変更したい場所は変わると思うので、プレイヤー毎に自分自身で変更する場所を選んで解決していくのが良いんじゃないかと思います。
おわりに
という事で今回は僕の考え方であるコンパス理論の解説でした!
僕はずっと腕を奥目に置いていたので、腕の置き方は変えたくないと思い試した上の改善案2個はかなり良い感じでした。
こんな感じでAIMについて色々考えてることもあるので、良かったらこちらの有料記事も見てみて下さい↓
他にも知りたい単語等ありましたらTwitterでリプやDMを送って下さい!
X(Twitter) → https://x.com/sepiamars
意見の多かった単語は僕が調べて解説してみようと思います!
他の単語の解説等はこちら!↓
【CS2】用語集【FPS用語解説】 - SepiaMarsブログ
それでは今回の記事もこれで以上です!
今後もブログ作成や動画作成を頑張るので応援よろしくお願いします!
最後まで読んで頂きありがとうございました!
また次回の記事でお会いしましょう、バイバイ!
ライター : SepiaMars (2000/12/1)

元FPSプロゲーマーでブログ運営もしております!
今は自分でYouTubeやブログ、配信などを頑張っているので、応援よろしくお願いします!
最後まで読んで頂き、ありがとうございました!(*´▽`*)