【1v1を作り出す】クラッチをする時の考え方【VALORANT】

今回はVALORANTでクラッチをする際の考え方を紹介しました。

ちなみにクラッチ(clutch)とは不利な状況から勝つ事です。

簡単に言うと人数不利から勝つ事をクラッチと言う事が多いです。

良ければ参考にして下さい、それではどうぞ!

1v1を何回も作り出す

クラッチをする時の考え方は1v1を何回も作り出す事です。

人数不利な状況で勝つには相手と1v1の撃ち合いを作り、それに勝っていく必要があります。

その為にはエリア取りをして前に進んで行く必要があります。(人数不利でプラント氏に行く時、リテイク時どちらも)

その為にスキルが残って居ればそれを有効活用して敵の場所を索敵し、居なければエリアを前に進めます。同じ様にスモークを活用して相手の射線を切り、エリアを前に進めます。

スキルが無い時体でピークをして1個1個クリアリングをし、1v1の撃ち合いを作り出すのです。

ただ相手がそのカバーをして来て上手く撃ち合いを作れない場合も多いので、クラッチは難しいです。(クラッチを毎回成功させるとか無理)

クラッチされない様にするには

逆にクラッチされない様にするには味方が撃ち合った時にすぐカバーする事が大切です。

簡単に言うと1v1で撃ち合わないという事が大事です。

なのでクラッチされない様にする為に味方が撃ち合ったらすぐに撃てる場所に居ましょう。

まとめ : 1v1を何度も作り出そう!

まとめると

1v1を何度も繰り返して1人ずつ削って行こう!

という事でした!

以上がクラッチをする際の考え方紹介で、ちなみに1v1を繰り返すという考え方はCSGOでも同じです。

クラッチを成功させるのは難しいですし、逆にクラッチをされない様にプラント後は1v1をしない様に味方が撃ち合ったら出れる場所取りを意識する事をオススメします。

(スキル遅延や引いて解除だけ見るパターンもあるのでカバー出来る位置取りが絶対という訳ではない)

また下の記事で書いたのですが、AIMが良くなるとクラッチの時も冷静に1v1を作れます

1v1の撃ち合いでも勝ちやすくなりますし、立ち回りも冷静になれるので良ければこちらの記事も参考にして下さい。

www.sepiamars.work

それでは今回の記事もこれで以上です、また次回の記事でお会いしましょう!

ライター : SepiaMars (2000/12/1)

f:id:sepiamars1:20211029161929p:plain

元FPSプロゲーマーでブログ運営もしております!

SNS等 → Twitter/YouTube/Twitch

最後まで読んで頂き、ありがとうございました!(*´▽`*)

Box1
Box2
Box3