gla1veがAstralisから脱退【CS2】

Astralisで多くの優勝を飾ったIGL選手のgla1veが脱退を発表しました。

翻訳

gla1veのツイート

Astralisと過ごした7年間を言葉にするのは難しいです。

Astralisは私達が新たな高みに到達しこれまでにないものを生み出せたチームとして、常に私の心の中にある大切な場所です。

私達が達成した事、経験した事は決して忘れません。

いつも私の側にいてくれた家族に別れを告げる様な気分です。ファンの皆、舞台裏で精力的に働いてくれたスタッフ、そしてAstralisで苦楽を共にして来たチームメイトの皆に心の底から感謝しています!

私はこの2年間で多くの貴重な教訓を得たので、それを私の次の旅に活かしていきます。私のキャリアの次の章がどのようなものか共有するのが待ちきれませんが、それまでは - これまで私を支えてくれたすべての人に感謝します。

Astralisの皆からgla1veへのメッセージも投稿されていました。

gla1veへ

4つのメジャー大会での優勝、大会での勝利の数々、世界ランキングで最も長くトップに君臨したチームのキャプテンであり、CS:GOのプレイの仕方を変えた一人として、gla1veが史上最高のIGLと呼ばれるのには十分な理由があります。

ファンの間、チーム内、そして組織の中で、gla1veはいつも特別な位置を占めていました。最初のデンマーク人のメジャー優勝者を生み出した文化の担い手として、厳しい時期にファンを沸かせた男として、そして勝利の時も敗北してしまう時も常に前線に立ち続けた一人として。

gla1ve、あなたは永遠にAstralis、Astralisの家族、そしてAstralisの最高の歴史の一部です。

Astralisの皆を代表して、あなたの今後のご活躍をお祈りいたします。

Astralisの皆より

おわりに

以上がAstralisがらgla1veが脱退することの翻訳でした!

Astralisのメッセージにも書いてある通り、gla1veはCS:GOのメジャーで4回優勝し、3連覇という伝説を作り出しました!

僕もCS:GO時代、何度AstralisのDemoを見た事かわかりません。

本当に凄いチームであり、そのチームをIGLとしてまとめたgla1veの脱退は一つの歴史の終わりを感じます。

ですがこれもまた新しい物語の始まりです!

今後のgla1veの発表を楽しみに待ちましょう!

そんなところで今回の記事もこれで以上です!

今後もブログ作成頑張るので応援よろしくお願いします!

最後まで読んで頂きありがとうございました!

また次回の記事でお会いしましょう、バイバイ!

ライター : SepiaMars (2000/12/1)

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最後まで読んで頂き、ありがとうございました!(*´▽`*)

ROPZが7日間で2個のMVPを獲得

ropzが7日間で2個のMVPを獲得しました。

翻訳

www.hltv.org

ropzが5度目のMVPを受賞しました。

ropzはFaZeで重要なロールを果たし上海で開催されたCS Asia Championships 2023 by HLTV and 1x BETで優勝、最優秀選手(MVP)に選ばれました。

このエストニア人選手はThunderpick World Championshipの見事な成績を引き継ぎ、イベントレーティング1.22、グランドファイナルレーティング1.19という素晴らしい成績でFaZeをCS2で3度目の優勝に導きました。

ropzは上海で行われた4試合(BO3含む)のうち、3試合でチーム内最高レーティングを獲得しました。唯一の例外はNinjas in PyjamasとのBO1の試合のみです。

彼の今回の大会での最高のパフォーマンスはグループBのアッパーブラケット決勝でのもので、Overpassで1.86レーティングを記録したこともありシリーズ最高である1.46 ratingを記録し、MOUZに対してFaZeを2-1で勝利へと導きました。

彼の決勝での活躍とFaZeの勝利により、ropzはJimpphat(MOUZの選手)を抑えCACの最高栄誉を獲得しました。Jimpphatはレーティング1.25、1ラウンド毎のキル数0.84、1ラウンド辺りのデス数わずか0.56で大会を終えました。

www.hltv.org

ropz自身のチームメイトでさえ彼に畏敬の念を抱いているようです。

「ropzはCS2最高の選手であり、彼には及ばない」とTwistzzは決勝後にX(Twitter)に書き込みました。

これはropzのCSキャリアで5つ目のMVPメダルで、CS2ではThunderpick World Championshipで受賞して以来2つ目のMVPです。CSGOでは3つのESL pro League (season 10 Finals, Season 15, Season 17)でMVPに選ばれていました。

おわりに

このCS Asia Championships 2023が11月8日から11月12日にかけて開催され、その前にMVPを獲得した大会であるThunderpick World Championship 2023が10月27日から11月5日にかけて開催されていました。

なので彼は11月5日にMVPを獲得してから11月12日にMVPを獲得するまで7日と、約一週間でMVPを2つ獲得しています!

このMVPというのは大会で1人しか授与されないですし、基本的に優勝しないと獲得する事が出来ないので価値が非常に高いです!

なのでそのMVPをこの短期間で2大会連続で獲得したropzは本当に凄いです!

それでは今回の記事もこれで以上です!ここまで読んで頂きありがとうございました!

また次回の記事でお会いしましょう!バイバイ!

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PERFECT WORLDがメジャー大会を上海で開催すると発表!

PERFECT WORLDは2024年の2回目のメジャー大会を上海で開催すると発表しました。

翻訳

メジャーが初めて中国で開催される事となりました。

www.hltv.org

Perfect Worldは、2024年第2回メジャー大会を中国の上海で開催する事を発表しました。この発表はCS Asia Championshipsの最終日に行われました。

このイベントは2024年の12月に開催される予定で、Counter-Strikeで最も名誉あるメジャー大会が中国で開催となるのは、2013年にValveがMajorのサポートを始めて以来初めてとなります。

HLTVは7月に、Valveが2024年第2回メジャー大会を上海で開催する事を目指していると報じていました。そのレポートによるとこのイベントのRMR予選は10月26日から11月13日にかけて行われる予定で、メジャー自体は2週間後である12月1日から15日にかけて行われる予定です。

Perfect Worldの発表では、正確な日程は確定していません。

HLTV独自の報道では、Perfect Worldはコペンハーゲンで開催される2024年最初のメジャー大会を任されているPGLと手を組み上海メジャーを運営するとも伝えていました。ただPerfect Worldの最近のアナウンスでは、PGLについての言及はありません。

Perfect Worldは何年も前から中国でトップレベルの大会を運営しており、最近ではPerfect World Arena Premier Leagueも運営しています。また現在開催中のCS Asia Championshipsのような国際的なLANイベントも開催しています。

「Perfect World Esportsは、中国の上海で開催される2024年の第2回Counter-Strike 2 Majorの主催者となります。

またそこでお会いしましょう。」

おわりに

CSGO時代から数えても、メジャー大会が中国で開催されるのは初めてです!

日本人のCSユーザーからすると大会を見やすい時間にやってくれるかもしれないので、楽しみですね!

デスマッチサーバーでプロが居る所に入れたりするかもしれないので、来年を楽しみに待ちましょう!

それでは今回の記事もこれで以上です!ここまで読んで頂きありがとうございました!

また次回の記事でお会いしましょう!バイバイ!

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【FPS】AIMが強くなって人に優しくなった話【体験談】

今回はいつもの解説系記事とは違い、僕の体験談を書いていきます!

AIMが強くなると心に余裕が出来る

AIMが強くなって人に優しくなったというのはどういう事かというと、「AIMが強くなると心に余裕が出来る」という事です。

僕は「VALORANTで強くならないといけない」自分を追い込んでいたのですが、VALORANTというゲーム自体がCSGOより運や理不尽な事が多かったのでストレスが多く、更に自分自身が強くなれない事に対するストレス、これが重なる中で周りの人や知り合い達がドンドン大きな結果を出したりして、それなのに自分は全然強くもなれずただ時間が過ぎている事に焦り「もっと強くならないと」と自分に厳しくひたすらプレイしまくる日々を続けていました。

ですが全然強くなれず、自分の求める強さにどれだけ頑張ってもなれませんでした

それでVALORANTの競技シーンで頑張るのは諦め自分の力で稼げる様になる為にビジネスの勉強を始めたのですが、それでも弱いまま辞めるのは悔しくてプレイ時間こそ減ったもののVALORANTをプレイしていました。

そしたら幸か不幸か、ガチでやるのを諦めた後に自分が納得できる強さのAIMが手に入りました

そして自分に自信の付くAIMを手に入れてわかったのは、

「AIMが安定すると心に余裕が生まれる」

という事でした。

強いAIMのおかげで自信も生まれるし、強いクリップも撮れるから更に自信も付くし、その結果試合に負けてポイントが減っても「取り返せばいいや」という様に思えて、心に余裕が生まれました。

それまでは自分に厳しくて1度の負けでも凄くイライラしていて、それがゲーム内でのコミュニケーションにも出てToxic気味になってしまう事がありました。

ですがAIMが安定してからは話し方等も安定して、ゲーム内での話し方にも余裕が生まれました!

これがAIMが強くなって人に優しくなった話です!

感度を変えるとメンタルが不安定になる

あと1つ気付いた事があって、

感度を変えるとメンタルも不安定になります。

逆に言うと自信のある設定で固定するとAIMだけでなく精神的にも安定します。

僕はAIMが弱い時に「強くならないと、こんなんじゃダメだ」と思い感度を変え続けていました。

その時はAIMも不安定なのですが、感度を変え続けていると今の自分が正解なのかわからなくなり、自分に自信が無くなる」という現象に陥りました。

そして自分に自信が無くなると精神的に不安定になります。(例 : これで大丈夫かな...?)

その結果強くなれない自分やゲーム自体にイライラする事も増え、話し方もToxicの様になってしまう事がありました。

今のは僕自身の体験なのですが、有名なVALORANTプレイヤーの配信を見ていたら感度を変えていて、その際は今までよりもストレスを感じてプレイしてる様に見えました。

なのでこれは僕自身の体験や他の人を見て感じた事なのですが、設定を変えると自分なりの正解がわからなくなって自信が減り、精神的にも不安定になるという現象があると思います。

これは設定を変えなくなってから気付いた事なのですが、共感する人が居たら教えて下さい。

おわりに

以上がAIMが強くなって人に優しくなった話でした!

ただ僕の場合は「プロになって稼げるようになりたい!」という様にFPSに未来を掛けてたので、純粋に楽しんでプレイしている人なら精神が不安定になる事は少ないと思われます。

ですが一定数は同じ様に設定を変えて精神的に不安定になってしまった人も居ると思うので、そんな人はこの記事を動画化した時に是非コメントして下さい!

あと途中で書いたように去年はビジネス関係の勉強沢山してて、今はこのブログやYouTubeを含めて色々作って動き出しているので、応援よろしくお願いします!

YouTubeで今後顔出し動画も増やして行くのでチャンネル登録お願いします!

www.youtube.com

それでは今回の記事もこれで以上です!

ここまで読んで頂きありがとうございました!

また次回の記事でお会いしましょう!バイバイ!

おまけ AIMが強くなった時の話

AIMが強くなった時の事をここに書いてあるので、興味のある人は見てみて下さい!

www.sepiamars.work

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FPSの「Hitreg」ってどういう意味?意味を解説!【単語解説】

はいどうも、Sepiaです!

今回はFPSで使われている「Hitreg」という単語の意味について解説していこうと思います!

それでは早速どうぞ!

Hitregとは?

HitregとはHitbox registrationの略語で、

「ゲーム内での弾丸、ナイフ、またはその他のオブジェクトによる当たった判定を検出または登録する事」

です!

Hit Boxと似ているのですが少し違う用語で、ネットコーディングの問題です。

Hit Box(当たり判定)のズレの様な感覚で使われる事の多い単語で、言葉で説明するより動画を見た方が早いと思うのでこちらをどうぞ↓

youtu.be

この様にゲーム内でのHit Boxのズレ自体や、自分視点では当たった様に見えているのにサーバー上では判定が無い等、様々な状況でのおかしい問題を表す時に使われる用語です。

またHit Boxがズレていたとしても、Lagの様な回線的な問題ではなく、ゲーム側に問題があった場合に使われる用語です。

Hit Boxについても以前解説したので、気になる方はこちらもご覧下さい!↓

www.sepiamars.work

おわりに

という事で今回はFPSにおける「Hitreg」という単語の解説でした!

CS2でHitregが酷くて、聞く事の増えた単語です。

BF4等の少し前のFPSで「弾抜け」という言葉が日本で流行りましたが、それに似た問題を示す時にも使われる事や壁の裏に隠れた後にキルされたりした時にも使われています。

他にも知りたい単語等ありましたらTwitterでリプやDMを送って下さい!

twitter.com

意見の多かった単語は僕が調べて解説してみようと思います!

他の単語の解説等はこちら!↓

【VALORANT】用語集 - SepiaMarsブログ

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それでは今回の記事もこれで以上です!

ここまで読んで頂きありがとうございました!

また次回の記事でお会いしましょう!バイバイ!

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Evil GeniusesがCS2部門で閉鎖の危機

www.hltv.org

Evil GeniusesがCS部門を閉鎖する危機に瀕している事を報じました。

翻訳

長い間期待外れの結果が続いていたEvil Geniusesがカウンターストライクから撤退の危機に瀕していると報じられました。

Evil Geniusesはカウンターストライクで目に見える成功を収めるのに何年も苦労してきました。

Richard Lewisの報告によると、Evil GeniusesはCS2チームを脱退させカウンターストライクシーンから撤退するようです。この報告はEvil GeniusesがDOTA2のラインナップを取り下げてから間もなくの事でした。

Richard Lewisは続けて、経済的な低迷とEvil Geniusesの舞台裏での苦悩が重なり、組織自体が完全に解散するかもしれないとも述べました。

Evil Geniusesは2019年にTarikやBrehzeの様な目玉選手の居た旧NRGのメンバーを買収してCS:GOシーンに参戦しました。

Evil Geniusesが加入させたメンバー達は当時世界トップチームの1つであり、その後ESL One New York 2019を含むいくつかのビッグイベントで優勝し、オンライン時代の世界ランキングでも上位に食い込みました。

しかしオフライン大会が再開されると成績は低迷し、それ以来Evil Geniusesはカウンターストライク部門で目立った成績を収める事が出来ていません。

Stewie2Kをフィーチャーしたロスターは内部問題により崩壊し、悪名高い「Blueprint計画」は軌道に乗らず、直近のオフシーズンにヨーロッパ人をロスターに組み込もうとする試みも失敗に終わりました。

その間ずっと舞台裏の経営不手際や劣悪な労働環境が主張され、更に契約候補者でさえ過去にはEvil Geniusesを批判していました。

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Lewisの報告では、前述した問題、不景気、主要スポンサーとの不安定な関係が重なり、我々が「終わりの始まり」を目にしているのかもしれないと示唆しました。

Evil Geniusesは最近、「業績改善が必要な企業」を専門に扱うファイナンシャル・アドバイザリー会社にサービスを依頼し、LCSスロットの売却も検討していると述べられており、この組織が問題を抱えているという話に信憑性を与えています。

おわりに

記事の途中に出て来るオンライン時代というのはコロナ期間で大会もオンラインの時代という事だと思われます。あの時代はCSGOの世界レベルの大会もオンラインになっていました。

現在のEvil Geniusesのメンバーは

・automatic

・junior

・Walco

・HexT

・Jeorge

・Axed(コーチ)

となっていて、世界ランキングも36位と、TOP30から外れています。

個人的にautomaticは好きなので、チームが解散する事になるのであれば別のチームで頑張って欲しいなと思います。

そんな所で今回の記事もこれで以上です!

ここまで読んで頂きありがとうございました!

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Twistzz「CS2は信じられない程一貫性が無い」

現在FaZe Clanに所属し、CSGO時代からプロ選手としてプレイし続けて居るTwistzzCS2に対する気持ちを動画と一緒に公開しました。

翻訳

イベントが終了したので、CS2に対する現在の気持ちを吐き出したい。

イベントの大半を40~50ping、運が悪い時は60~80pingでプレイした結果、動きから相手へのスプレー(連射)と着弾まで、このゲームは信じられない程一貫性が無いゲームだと感じました。

このクリップは観戦視点で、私の視点ではフリックが間に合わなかった事はわかっていましたが、相手が画面から見えなくなっているにも関わらずキルする事が出来ました。

pingは60~80だったのでこれはpingのせいかもしれませんが、それでもなぜこのような事が起こるのか理解出来ません。ヒットボックスのモデルが遅れているのでしょうか?

CS2の45pingはCSGOの70pingのように感じますし、ピーカーズアドバンテージがより大きくなったことで、pingがより重要な要素になっていると感じます。

5~10pingでプレイしている時はアングルを置いている時に反応する時間がありましたが、もっと高いpingではより決め撃ちをしないとキルされるまでに1発も撃てないかもしれません。

CSGOではこの様な感覚はありませんでした。

おわりに

以上が翻訳で、個人的にTwistzzの意見には同意します。

CSGOで世界1の選手に選ばれた事のあるs1mpleも配信上で「壁の裏に隠れたのにキルされた」と愚痴をこぼしたりしていましたし、僕自身も日本サーバーではなく韓国サーバーでプレイした時、日本サーバーより明らかにpingで不利になっているのを感じました。

なので現状はpingが非常に重要な要素になっていると感じます。

ただ最近の運営は頻繁にアップデートを繰り返してくれていて、直近のアップデートではワークショップも追加されました。

なので今後、この様なpingの問題も解決される事を期待して待ちましょう!

そんな所で今回の記事もこれで以上です!

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FPSの「ADR」ってどういう意味?意味を解説!【単語解説】

はいどうも、Sepiaです!

今回はFPSで使われている「ADR」(エーディーアール)という単語の意味について解説していこうと思います!

それでは早速どうぞ!

ADRとは?

ADRとは「Average Damage per Rounds」の略で、

「ラウンド毎に与えたダメージの平均値」の事です!

ADRが高ければ高い程、相手にダメージを与えれている事になります!

試合に直接関係のある用語では無いですが、選手の分析や評価をする際に用いられる事が多い用語です!

サポートに徹している選手も居るのでADRが低いからと言って弱い選手になるという訳では無いですが、少なくともADRの高い選手が強いという認識は正しいと思います!

ADRの計算式

ADRは

「与えたダメージ÷経過したラウンド数」

で算出する事が出来ます!

これまでに与えたダメージが1500で経過したラウンド数が20だった場合、

「1500÷20」でADRは「75」となります!

おわりに

という事で今回はFPSにおける「ADR」(エーディーアール)という単語の解説でした!

選手の強さを示したりするのに便利な単語だと思いますし、大会を実況している人が「〇〇選手のADR、凄いですね!」と言って話を繋いだりできる所も便利だと思います!

あとADRが高くてダメージを沢山与えられているのにキルに繋がっていないと少し残念な気持ちになるのは僕だけじゃないはずです!w

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意見の多かった単語は僕が調べて解説してみようと思います!

他の単語の解説等はこちら!↓

【VALORANT】用語集 - SepiaMarsブログ

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FPSで使われる英語のスラング集!【FPS用語】 - SepiaMarsブログ

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それでは今回の記事もこれで以上です!

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【CS2】AIMの練習方法解説【初心者向け】

はいどうも、Sepiaです!

今回はCS2でのAIMの練習方法を解説したので、良ければ最後まで読んで下さい!

BOT撃ちのやり方

BOT撃ちをするには、基本的にworkshopからBOT撃ち用MAPをダウンロードします。

①まずSteamのCounter-Strike2 workshopへ行きましょう。

Counter-Strike 2 workshop

steamcommunity.com

②自分が良いと思ったAIM練習用MAPを開き、サブスクライブに追加します。

③CS2のゲーム内からそのマップを開きます。

あとはそのマップ内でAIM練習をすれば大丈夫です。

オススメのワークショップマップ集も作成したので、よければこちらもご覧ください↓

CS2のオススメのワークショップ集! - SepiaMarsブログ

www.sepiamars.work

デスマッチ

デスマッチには2つの種類があります。

公式のデスマッチと、コミュニティ―サーバーを活用したFFAという2種類です。

公式デスマッチの入り方

公式デスマッチは

① プレイ画面からデスマッチを選択します。

② デスマッチで入りたいマップを選択します。(Dust2が人気)

GOを押す事でマッチングが開始され、待っていれば参加出来ます。

FFAサーバーの入り方

コンソールにconnect IPを貼り付ける事で入る事が出来ます。

※サーバーのIPはその時存在しているサーバーによって変わるので、自分で調べましょう。

今はCS2がリリースされたばかりで情報が集まる場所も少なく、調べる際はX(旧Twitter)や有識者が集まるDiscordで教えて貰うといった方法で調べるのが良いと思われます。

コンソールの開き方はこちら↓

【CS2】コンソールの開き方【解説】 - SepiaMarsブログ

www.sepiamars.work

現時点ではアジア圏ではFFAサーバーも人も少ないですが、今後アップデートが重ねられてプレイしやすくなったり人が多くなったら主流になるでしょう。

ちなみにCSGOの頃はFFAサーバーに人が沢山居ました。

初心者は公式デスマッチを利用している事もあったかもしれませんが、上位勢はキルをすると自動で弾がリロードされるFFAを好んでプレイしている事が多かったです。

おわりに

以上がCS2でのAIM練習方法でした!

個人的にはデスマッチの方が好きですが、BOT撃ちの方が邪魔されずAIM練習に集中出来るというメリットもあります。

逆にデスマッチは予想外の相手に対するAIMの練習になると思います。

この様にBOT撃ちにもデスマッチにもメリットとデメリットがあると思うので、皆さんも自分に合った練習方法を見つけてみましょう!

そんなところで今回の記事もこれで以上です!

最後まで読んで頂きありがとうございました!

また次回の記事でお会いしましょう!バイバイ!

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【CS2】アップデートでワークショップが追加、INFERNOの鳥が削除等!【翻訳】

2023年11月3日のアップデートでワークショップの追加やフラッシュと見間違えられていた鳥が削除される等、ユーザーの期待に応えたアップデートが沢山追加されました。

他にもナイフ攻撃が敵を優先し、周りに敵が居ない場合のみ味方を攻撃する様になったりと様々なアップデートがされています。

2023年11月2日のリリースノート

ワークショップ

・ ワークショップにCS2マップをアップロードできるようになりました。

・  コミュニティサーバーがワークショップのマップをホストできるようになりました。

・ アイテムエディターのソリッドカラー、ハイドログラフィック、スプレーペイント仕上げに、色によるペイントのメタルネスとラフネス機能を追加。

・ アイテムエディターのすべてのステッカータイプに「自動PBR色補正」を切り替えるオプションを追加。

・ PBRをテストするための "mat_fullbright 10 "を含む、Item Editorのヘルプシステムを更新。

・  ワークショップツールのアップデート。

ゲームプレイ

・  劣悪なネットワーク環境でユーザーコマンドが無視されることがあった問題を修正。

・  武器が意図したよりも早く発射されることがあった問題を修正。

・ 実際は1発の発射に対して複数の発射表示をする場合があった問題を修正。

・ オーバータイムの間、武器が保持されないことがあった問題を修正。

・ 落とした武器がゲーム内空間から無くなってしまうことがあった問題を修正。

・ 一人称視点において、死亡したプレイヤーは自分の体をサーバーのラグ補正された位置に表示するように修正。

・ デコイグレネードがスモークと審美的に相互作用するようになりました。

・ スモークグレネードが隙間にはまった場合に早期に爆発するのを防ぐため、導火時間の最小値が設定されるようになりました。

・ プレイヤーは1未満のダメージを与える個別のダメージを受けないようになりました。

・ ナイフ攻撃は敵を優先し、範囲内に敵がいない場合のみチームメイトにヒットするようになりました。

・ ナイフ攻撃によるダメージエフェクトやサウンドがクライアント上で予測されなくなりました

・ ナイフに持ち替えた直後のナイフ攻撃は、常に最大ダメージを与えるようになりました。

・ マップの場所において、プレイヤーがどのように辿り着いたかに関わらず目の高さが一定になるようになりました。

マップ

INFERNO

・ 様々なエリアのクリッピングを修正。

・ 様々なマイクロギャップを修正。

・ スカイボックスの見えなくなるメッシュを修正。

・ 手榴弾と間違えられた鳥を削除。

サーバー

・ 特定の稼働時間後にサーバーのシャットダウンを要求する sv_maxuptimelimit 設定を追加。

 例えば、"-sv_maxuptimelimit 48-72 "コマンドラインパラメータは、ゲームサーバー上で "sv_shutdown "コマンドを発行することにより、48時間から72時間の間のどこかでセルフシャットダウンをゲームサーバーインスタンスに要求します。

・ ゲームサーバーの起動タイミングのログ記録を追加しました。

・ ゲームサーバーに接続している間、プレイヤーが新しく取得したアイテムを認識すると、ゲームサーバーがグローバルチャットメッセージを表示するようになりました。

・ 接続直後に100%のパケットロスが表示されるバグを修正しました。

・ スコアボードのpingが実際のpingよりも低い値で固定されることがあったバグを修正。

MISC

・ ステッカーのレンダリングを改善。

・  Competitive Play Menuのマップタイルに勝利数と必要勝利数を追加。

・ HUDの細かなバグを修正。

・ 様々なスキンとステッカーのバグを修正。

・ アイテムのインスペクトUIに関する様々なバグを修正。

・ Trapper Aggressorエージェントの脚のスキニングに関する不具合を修正。

・ クライアントとサーバーのプレイヤーアニメーションのパフォーマンスを改善。

・ スモークグレネードの容器をクロムメッキ素材に変更。

・ 「Boost Player Contrast」が死んだプレイヤーに適用されないように変更。

・ マイク音声のしきい値を調整。

おわりに

また今回のワークショップ追加によりCSGO時代にBOT撃ちで最も使われたであろうマップのCS2版が公開されたり、色々なクロスヘアを簡単に真似出来るマップが公開されたりもしました。

とても便利な2マップなので、初心者の方から上級者の方までサブスクライブして活用してみてください!

AIM Botz

Steam Workshop::Aim Botz - Aim Training (CS2)

steamcommunity.com

Crosshair Generator V4

Steam Workshop::crashz' Crosshair Generator v4

steamcommunity.com

そんなところで今回の記事もこれで以上です!

今後もCS2関係やFPSの記事を投稿していきますし、動画も作って行くので良ければこれからも僕の記事を読んで頂けると嬉しいです!

それではここまで読んで頂きありがとうございました!

また次回の記事でお会いしましょう!バイバイ!

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FPSの「Pay to Win」ってどういう意味?意味を解説!【単語解説】

はいどうも、Sepiaです!

今回はFPSで使われている「Pay to win」(ペイトゥーウィン)という単語の意味について解説していこうと思います!

それでは早速どうぞ!

Pay to winとは?

pay to winとは「課金する事で有利になる事」です!

これは他のゲームやサービスでも使われる用語ですが、FPSだと「スキンで有利になる事」で使われたりします!

例えばVALORANTのスキンだと「他のスキンより見つかり辛くなる現象のあるスキン」に「Pay to win」(課金者する事で勝てる)と言われたりします!

おわりに

という事で今回はFPSにおける「Pay to win」(ペイトゥーウィン)という単語の解説でした!

とはいえ課金する事で有利になる5on5ゲーは競技性が無さ過ぎるので、VALORANTでも使うと有利になるスキンはすぐ修正されました。

なのであまり使う事は無いですが、pay to winという言葉があったら「課金者有利なんだな~」と思ってて下さい!www

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意見の多かった単語は僕が調べて解説してみようと思います!

他の単語の解説等はこちら!↓

【VALORANT】用語集 - SepiaMarsブログ

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それでは今回の記事もこれで以上です!

ここまで読んで頂きありがとうございました!

また次回の記事でお会いしましょう、バーーイ!

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FPSの「振り向き」ってどういう意味?意味を解説!【単語解説】

はいどうも、Sepiaです!

今回はFPSで使われている「振り向き」という単語の意味について解説していこうと思います!

それでは早速どうぞ!

振り向きとは?

後ろを振り向くまでにマウスを振る距離の事です!

180°後ろを振り向く時の距離を「振り向き〇〇cm」と表現したりする時に使います!

おわりに

という事で今回はFPSにおける「振り向き」という単語の解説でした!

英語だと「180 turn」と言われたりしているイメージがあります!

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意見の多かった単語は僕が調べて解説してみようと思います!

他の単語の解説等はこちら!↓

【VALORANT】用語集 - SepiaMarsブログ

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また次回の記事でお会いしましょう、バーーイ!

ライター : SepiaMars (2000/12/1)

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最後まで読んで頂き、ありがとうございました!(*´▽`*)

FPSの「コンタクト」ってどういう意味?意味を解説!【単語解説】

はいどうも、Sepiaです!

今回はFPSで使われている「コンタクト」(contact)という単語の意味について解説していこうと思います!

それでは早速どうぞ!

コンタクトとは?

コンタクトは英語で「接触」という意味ですがFPSでは、

「スキルを使わずに進行していき、相手にバレたら使って攻め込む」という意味です!

この用語は「コンタクトラッシュ 〇〇」(contact rush 〇〇)とラウンド開始前やラウンド中に味方に作戦を伝える為に使われる事が多いです!

コンタクトラッシュの意味は、攻めの時にバレない様にゆっくり近づいて行き、相手にバレたら全力でラッシュするという意味で海外の人が使っていたりします!

おわりに

という事で今回はFPSにおける「コンタクト」(contact)という単語の解説でした!

VALORANTではゆっくり進行して、バレたらスキルを出す

CSGOではゆっくり進行して、バレたら投げ物を使ってラッシュをするといったイメージで使われる事の多い単語です!

日本やアジアではあまり使われる事は多くないイメージですが、海外の配信者が言ってたりする事もあるので今回の記事を作成してみました!

他にも知りたい単語等ありましたらTwitterでリプやDMを送って下さい!

twitter.com

意見の多かった単語は僕が調べて解説してみようと思います!

他の単語の解説等はこちら!↓

【VALORANT】用語集 - SepiaMarsブログ

www.sepiamars.work

それでは今回の記事もこれで以上です!

ここまで読んで頂きありがとうございました!

また次回の記事でお会いしましょう、バーーイ!

ライター : SepiaMars (2000/12/1)

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【3000文字の日記!】CS2が公開されました!箱開けしたら1箱でナイフ出たりもしました!www【SepiaMarsブログ】

最近の日記です!

CS2が公開された!!!

CS2が公開されました!!!!!!

遂にCS2が公開され、CSGOが終わりを迎えました。(裏技で起動できるらしいが、現在は正式な方法で起動しようとしてもCS2しか開けない)

正直CSGOのworkshopが楽しかったので残念ですが、裏技で起動も出来るし今後アップデートで起動できるようになるかもしれませんし、CS2も面白いので前向きに考えていきます!

更にCS2の公開直後にESL公式から、Goodbye CSGOという感動する動画も投稿されました!

youtu.be

長い間CSGOの競技シーンを見て来た僕からすると、面白いシーンや感動するシーン、伝説のプレイ等がまとまった動画凄く感動して泣きました。

CSGOの競技シーンを見て来た人は是非見てみて下さい!思い出が詰まっていて素敵です!

YouTubeイイ感じ!

YouTubeでの動画投稿イイ感じです!

編集は時間が掛かりますし大変ですが、色々な動画の再生数が増えて嬉しいです!

配信で動画を作るのに必要な情報を教えてくれる視聴者の方々にも感謝ですし、

僕の動画を見てくれて本当にありがとうございます!!!

YouTubeの収益化ももう少しで申請できそうなので、今後も動画作成頑張ります!

あとCS2の箱開け方法解説動画の為に1箱だけ開けたら、7万円のグローブが出ました!wwwww

これ開けてた時動画用の台本作った後で「どうせ当たる確率低くてお金溶けるから箱開けはオススメしない」って内容を書いてたのに、動画用に1個だけ開けるシーンの撮影したらグローブ出て僕が一番驚きましたw

ゲーミングチェアを後ろに倒してダラーっとしながら箱開けたのですが、金見えた瞬間飛び起きましたw

正直ネタ過ぎますw

動画の最後にNGシーンで載せたのですが、結構面白く出来たと思うので是非YouTubeでも見て下さい!↓

youtu.be

久々に本を買ったことと最近の勉強!

久々に本を買いました!

僕は本屋近くのカフェに行って考え事をしたりしていて、帰りに本屋に寄ったりします。

そこで「自分の為になりそうな本は無いかな~」と見まわすのですが、大抵今まで読んだ本の内容と似ていて購入までは至りません

ですがこの本を軽く立ち読みしてみると、僕の考え方に似ているうえに「新しく活用出来そうな考え方が沢山書いてる!」と思い購入しました!

まだ序盤しか読んでいないですが、今後はカフェで「どんな動画作ろうかな~」とか考えるついでにこの本を読んで勉強したりしようと思います!

あと最近は本を読まずに自分が思った事から考えてノートにまとめたりしていました!

本からではなく自分の体験から考えたりしていたので、活用できる事が多くて良い思考整理の方法を見つけれたと思います!

ノートにまとめるのはアナログ的かと思う方も居ると思いますが、スマホやPCでまとめると他の事が気になって集中出来なくなったりもしてしまうので、意外とこの方法はオススメです!

良かったら皆さんも真似してみてください!

その他最近あった事!

その他に最近あった事達を書いていきます!

音楽関係の事

8月に出した動画「歌ってみたをやってみようと思う」と言い、前回の日記でも「本当にやるべき事は音楽関係」と書いたのに、実際に出すまでに至っていません

歌ってみたの撮影をして自分でMix編集をしたりしていたのですが、正直新しく覚える事が多すぎて時間が掛かるし良い物も作れなそうだったので音楽に詳しい知り合いに相談しました。

その結果「10月にスタジオでレコーディングをしよう!」という事になって、再撮影をして来ます!

理由はMix編集を依頼する時に送ったファイルの音量がバラバラ過ぎた事が原因です。(自分の部屋での録音でしたし、何日も撮り直したせいでマイクの距離や声量もバラバラでした)

流石にバラバラ過ぎてキツかったらしいのと、自分もレコーディングの経験は良い物になると思い再撮影をする事にしました。

なのでまた時間が掛かっていますが、裏で音楽関係は進めているので楽しみにしてて下さい!

同級生の言葉が心に刺さった

中学の同級生とLINEしてたら「夢を追いかけ続けるひろゆきも俺からしたらかっこいいぜ!」って言ってくれて、凄い嬉しかったです!

彼は最近も会って色々話したやつで、若いのに力仕事頑張って稼いで結婚もして子供も居る、人生的に成功してる凄いやつです。

でもそんな奴でも「夢を追いかけ続けるお前はカッコいい」って言ってくれて、凄い嬉しかったです。

彼は上手に安定択を取っててちゃんと稼げているけど、僕はお金の安定択を考えずに「プロになって稼ぐ!」って動き始めたりして、プロゲーマーにはなれたけど短期間で終わったりして結果的に全然稼げてなくて悔しいです。

なので勉強した知識をもっと上手く活用して、

音楽始めたりYouTubeやったり自分でビジネスをやって、ちゃんと稼げる様になりたいです!!!

今後もっと上手く行くように行動するし、今はCS2関係の情報発信ばっかだけど顔出し動画もやりたい更に大きな規模で動けるように行動していきます!

僕は結果が一番大事だと思うし、彼にもカッコイイとこ魅せてやりたいです!

なので僕は結果が出る様に頑張ります!!!

バイト

あと再開したバイトも結構慣れて来ました!

地元に戻って来て去年働いてた居酒屋で再開しているのですが、人と関わる仕事はなんだかんだ楽しいです!(お客さんと話す機会が多くて飲食x接客みたいな感じで楽しい)

他のバイトの方や社員さんも仲良くしてくれて、楽しく働けていて凄く良い感じです!

「早くもっと慣れたいな~」と思っています!

おわりに

10月になりましたが、9月の目標である「毎日アウトプット」そこそこ達成できてたと思います!

動画投稿を沢山したり、記事は少しですが投稿したり、何も完成させれなかった日は配信をしたり。

バイトや動画編集が重なって疲れて配信も出来ない日はあったので、完全に毎日アウトプット出来た訳ではないですが、再生数が増えたり配信の同時接続数やコメントも増えて、それなりの結果になってたと思います。

正直リアルでもネットでも、色んな人が関わってくれるのが滅茶苦茶楽しいしモチベーションに繋がってます!

配信やYouTubeでコメントをしてくれたり、ゲーム内等でも僕と関わって下さる皆さん本当にありがとうございます!!!

ただ今の自分に行動力はあると思いますが、「継続力が低いな」と思う事が多いので、今後は成功する為に行動するだけでなく、継続させるという事を意識していきます!

その為には長期的にやったら成功しそうな「作戦」も重要だと思うので、YouTubeでCS2関係の動画投稿をしつつ顔出し動画を増やしたり、幅の広がりそうな作戦を考えて挑戦していこうと思います!

最近は動画編集に時間が取られてブログ更新等も出来ていないですが、今後も日常等を数週間に1度発信していこうと思います!

そんなところで今回の日記もこれで以上です!

今回の日記は長かったですが、最後まで読んで頂きありがとうございました!

また次回の記事でお会いしましょう!!!

ライター : SepiaMars (2000/12/1)

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最後まで読んで頂き、ありがとうございました!(*´▽`*)

CSGO、今まで本当にありがとう!!!!!!

僕はCSGOに凄く感謝している部分があります。

実は僕は15歳くらいの時に悲しい事があって、その時にCSGOの世界大会を見て「プロゲーマーになってお金を稼げる様になってやる!」と目指し、CSGOをプレイし始めたんです。

世界大会しか見た事が無くて日本で流行ってない事を知らずに始めたので結局プロにはなれなかったけど、お金を稼げる様になる為にブログサイトの運営を始めたり、自分には何もなかったから英語を勉強しようと思ってそこそこ喋れる様になったり、沢山の友達や知り合いも出来ました。

CSGOが無かったら出来なかった友達や繋がりはいくつもあるし、一緒にプレイしたフレンドやチームメイト、日本人だけじゃなくて英語や中国語を教えてくれた外国人、配信でCSGO配信をしていたらコメントしに来てくれる人も増えたりして本当に多くの出会いや経験を作ってくれたCSGOにはとても感謝しています!

PUGで日本1になった時をきっかけに自分に自信が付いたりもしました!

さっきもESLからGoodbye CSGOという感動的な動画が出てる話をしたけど、僕もCSGOに素敵な経験をいくつもさせて貰いました!

CSGO、本当にありがとう!!!!!

自分でお金を稼げる様になる為に今は動画作ったり勉強したりしてて時間も少なくて、競技シーンには戻るつもりは無い。

でも寝る前配信にCSGOをやると凄く丁度いいし、少しの時間で関わっていく事も多いと思うから、CS2になってもこれからもよろしくな!!!!!

CSGO、今まで本当にありがとう!!!!!!!!!!!!!

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